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      拓展訓練翻過一根繩子(拓展訓練過一根繩子)

      admin3年前 (2022-04-25)團建方案

      拓展訓練最大的特點是它本身是一種體驗式培訓,讓學員親以身體驗學習為基礎,通過一些富有挑戰(zhàn)的拓展訓練項目讓學員們全身心投入到活動中,并互相分享討論。從而達到提升凝聚力、成員之間的溝通,增強企業(yè)員工之間的信任,從而提升企業(yè)氛圍。圍繞訓練產生的室內及戶外的拓展游戲項目都是為實現(xiàn)這個目標而進行,不管是集體拓展訓練、企業(yè)單位晨會、部門拓展培訓、公司聚會、公司篝火晚會、團隊聚餐都得需要氣氛,自然少不了好玩的、有趣味的游戲與大家互動。

      拓展訓練翻過一根繩子

      1、經典戶外拓展游戲:星際之圈

      活動目的:學習團隊合作與互助、支持及協(xié)調的精神,目標設定;

      項目類型:團隊協(xié)作PK的對抗賽

      參加人數(shù):適合5人以上

      器材場地:

      12~16人一組,每組一個呼拉圈(約70cm直徑,或用可拆卸式的呼拉圈,依困難度調整適合的大小)

      游戲規(guī)則:

      1.所有成員手牽手圍成一個圓圈,并由其中的兩位伙伴一起握住呼拉圈

      2.全體(包括手握呼拉圈者)都要通過呼拉圈到另一邊.

      3.過程中不可松手,也不可以碰到呼拉圈,否則重新來過

      4.每次執(zhí)行前,請小組先設定完成時間,可執(zhí)行3~5次

      分享重點

      1.每次的目標(時間)是如何設定的?執(zhí)行的結果與設定目標有沒有落差?如何從經驗中調整目標設定?

      2.當你不小心碰到呼啦圈時,你的感覺如何?希望別人怎么對你?實際上伙伴提供了哪些協(xié)助與支持?(可舉例說明)

      3.過程中,如果某些人重復出現(xiàn)失誤(例如因為體型、肢體靈活度等問題),對團隊及個人有何影響?你是否因此有過抱怨(也許是沒說出口)?

      4.(延續(xù)3.)同樣的問題如果換成在自己身上發(fā)生,能不能接受自己的表現(xiàn)?你對待別人和自己有沒有不同的標準?

      5.當你通過呼拉圈后,你的任務完成了嗎?這個時候你在做什么?呼拉圈與伙伴對你有什么意義?在現(xiàn)實生活中有沒有類似的關聯(lián)性或事情?

      2、經典拓展訓練小游戲:雨的來去

      活動目的:在環(huán)境氣氛營造下,做潛層的感官知覺練習

      器材場地 室內外均可,不需器材,人數(shù)不拘

      規(guī)則

      1.以訓練員為圓心,所有學員圍成五個同心圓并面對訓練員

      2.由訓練員示范以下動作,告知伙伴將要開始經歷雨的來去

      1)手掌相互摩擦:(下雨之前的風聲)

      2)手指交互拍打:(開始有雨滴)

      3)多指一起拍打:(毛毛雨)

      4)拍打大腿:(下大雨)

      5)拍打胸口:(下暴雨)

      3.示范完后請學員操作練習一次,每個動作依序由最內圈向最外圈傳遞

      4.請所有學員將眼睛閉上,保持靜默,再由訓練員從圓心開始將1~5的動作向外圈傳遞,等所有聲音停止,再讓學員張開眼睛

      分享重點

      1.張開眼練習與閉上雙眼時感受有何不同?聲音與視覺的差異?

      2.在生活中自己是否曾因為擅于運用某些技能,因此忽略了一些既有的能力?在人際關系上會造成影響嗎?

      3.過程中你的專注力是向外還是向內?除了既有的動作聲之外,還有聽到其他的聲音嗎?

      4.過程中聲音是此起彼落,還是整齊劃一?你又是如何掌握到團隊的節(jié)奏的?在這個活動中,團隊默契是如何形成的?

      3、經典室內拓展小游戲:魔術棒

      活動目的:培養(yǎng)觀察力,了解問題關鍵不一定是眼見為真

      參加人數(shù):適合10人以上

      器材場地:室內外均可,每組15~30人;5根形狀相似的棒子(筆、木棍) 規(guī)則

      1、首先讓學員看過這5支棒子,并宣稱:『這些棒子受過魔法加持,會透我的身體,以數(shù)字和人溝通』

      2、在地板上任意排列出10種不同形狀組合,分別代表1~10(排列時可裝做念咒語,加強學員注意)

      3、再排出3~4種形狀組合,讓學員猜猜看代表哪些數(shù)字

      4、數(shù)字和形狀無關(棒子只是障眼法),關鍵在于活動開始的說明中。所以答案是以雙掌手指置于接近棒子附近做出的記號為準

      5、如有人看穿了游戲,請個別向訓練員確認,或可透過不同組合和學員做確認,也可請已知的學員擔任魔法師,增加團體興趣和氣氛

      6.當觀察出關鍵時,請勿向其它學員說明或討論,以免阻礙他人學習的機會

      如果還是沒人看出關鍵,則可以更加夸張的方式將手指所做的數(shù)字記號表現(xiàn)出來

      分享重點:

      1.過程中運用了哪些方法來判斷?觀察的重點在于?忽略了什么?

      2.日常生活中是否容易被外在的表象所誤導?是否因此造成有些問題重復發(fā)生?

      3.對自己或其他伙伴有沒有進一步的認識或發(fā)現(xiàn)?

      4、經典團隊拓展游戲:翻葉子

      活動目的:透過肢體接觸,打破人際藩籬、活絡團隊氣氛;

      參加人數(shù):適合5人以上的游戲

      從具有挑戰(zhàn)性的活動設計中,學習問題決策與團隊互動;

      器材場地 12~16人一組,每組一塊布(約可讓整組人站上或稍大)。

      游戲規(guī)則:

      1.整組人員站上葉子后由訓練員開始宣布規(guī)則

      2.所有學員現(xiàn)在是一群雨后受困的螞蟻,在水面好不容易找到一塊葉子站上,卻又發(fā)現(xiàn)葉面充滿了毒液,除非大家可以將葉子翻面,否則又將遭受令一次生命的威脅

      3.在葉子成功翻面以前,每隔3分鐘,就有一人中毒失明(或無法說話),中毒者由團隊自行決定

      4.整個過程都站在葉子上,包含討論

      5.所有人身體的各部位均不可碰觸到葉子以外的部分,否則重來

      分享重點:

      1你覺得任務完成的關鍵是?

      2.決策是如何形成?活動中的關鍵人物是?扮演什幺角色?平時生活中團隊是否有這樣的角色存在?有什幺異同?

      3.如活動中,當人我彼此失去了適當?shù)木嚯x,對人際關系有幫助或影響嗎?

      4.在參與團隊決策過程中,你所處的位置與參與程度有什幺關聯(lián)性?和現(xiàn)實生活中的你狀況相似嗎?例如:

      5.在有限的視野及活動范圍中,人際溝通有沒有哪些改變或影響?忽略了什幺?或是會特別注意某些情況?舉例來說~

      6.團隊是如何決定出中毒者?依什幺判斷?被選中者的心情?如何配合團隊運作?

      7.如活動中,當某些人在實際工作(或生活)出現(xiàn)狀況時,團隊是否適時的照顧到對方的感受?或曾提供哪些協(xié)助?

      5、經典團隊建設游戲:千斤頂

      活動目的:

      1.可作為課程銜接的破冰活動

      2.學習團隊合作的觀念

      游戲器材:

      1.無(人數(shù)從10人以內的小團隊至50人以上的大團隊均可)

      2.平坦且空曠的場地為宜

      游戲規(guī)則:

      1、剛開始2人一組操作(找體型相仿的伙伴搭配),兩人面對面坐在地上,

      腳底相抵、膝蓋彎曲、雙手緊握

      2、雙方用力互拉,使兩人同時垂直站起

      3、當兩人小組成功后,再增加一位伙伴,以同樣方式站起,然后依序增加人數(shù),直到整個團體都試過

      4、執(zhí)行時腳一定要接觸,手要互握,所有的人臀部要同時離開地面

      此活動需注意:學員不可將手臂勾在一起,需握住對方的手腕處,以免有脫臼的危險

      分享重點:

      1.作為暖身活動時可不做分享

      2.可討論成功與失敗的關鍵因素

      6、經典戶外拓展培訓游戲:金箍棒

      活動目的:了解團隊的溝通模式,并培養(yǎng)良好的團隊合作精神與團隊運作技巧

      器材場地:室內外均可,每組12~16人;每組一根營柱

      游戲規(guī)則:

      1.全體學員排成一排,把左、右手的食指伸直平放在營柱下,然后設法讓棍子從肩膀的高度下降至地面;

      2.過程當中不可用手指鉤柱子,也不能夠讓手離開棍子;

      3.違反規(guī)定則重新開始。

      分享重點:

      1.過程中的討論,每個人所扮演的角色以及如何表達、溝通;

      2.失誤時對伙伴及對自己的感受;

      3.共同目標被完成所運用的技巧。

      7、經典戶外拓展游戲:誰是殺手(臺灣版殺人游戲)

      活動目的:觀察力的練習

      器材場地:室內外均可,每組12~16人,無器材

      參加人數(shù):適合20人以上

      游戲規(guī)則:

      1、全部學員圍成一圈坐下,雙手與兩旁的人在身后交握,請全部人員低頭閉上眼睛,訓練員走至某學員身旁,用手指輕點其頭部,此人即為殺人不眨眼的『殺手』

      2、殺手每次選擇1-10任意數(shù)字按壓手掌,以順時針或逆時針方向遞減,當被握到第1下者即發(fā)出哀嚎倒地死亡,學員此時可張開眼睛捉拿殺手

      3、活動中所有人都可指控殺手,只要指出「XXX是殺手」并說明理由,猜錯者視同暴露身份死亡

      4、每回合有三(人)次機會,如果沒有人猜或猜錯三次,該名殺手可繼續(xù)進行下一回合暗殺行動

      分享重點:

      1、你是運用何種方式觀察出殺手是誰?邏輯、表情(視覺)、第六感.?平時在做分析判斷時,是否習慣倚重某種方式,而忽略了其它觀察重點?

      2、當成為殺手時,心情如何?會有壓力嗎?對行為表現(xiàn)有什么影響?

      2、有沒有人是一次也沒猜(或只在心中做臆測但沒說出來)?為什么?和觀察力或表達有關系嗎?還是有所擔心?

      3、當伙伴表現(xiàn)出擔心時,有沒有人發(fā)現(xiàn)?這種不安全感是心理或環(huán)境造成的?

      4、生活中曾發(fā)生個人意見或建議,不敢表達的經驗?

      部分討論涉及個人心理及生理環(huán)境安全的問題,須依當時團隊情況判斷,不宜勉強做討論

      8、經典戶外拓展游戲:硫酸河

      活動目的:學習資源的有效安排與運用;學習團隊合作互助的精神

      器材場地 室內╱外空曠的場地;

      每組12~16人,依照每組人數(shù)準備數(shù)量相等的EVA墊子

      2條繩子標明起點、終點(約距離12公尺,依人數(shù)作調整)

      規(guī)則

      1.所有學員必須使用發(fā)給的法寶(墊子)渡過硫酸河到達對岸

      2.每位學員必須說出:好的團隊組合所必備的要素,才可獲得一塊墊子(即法寶),不得重復

      3.過程中,法寶以外的部分碰觸河面(地面),則全體退回起點重來

      4.法寶不可離開成員,否則就會流失

      分享重點

      1.法寶是否被有效運用,哪些被確實執(zhí)行,哪些對團隊是重要的又容易被疏忽

      2.團隊還有哪些可被加入的要素

      3.個人與團隊的需求如何協(xié)調與照顧

      4.合作的契機

      9、經典野外拓展游戲:環(huán)環(huán)相套

      活動目的:了解競爭的本質;學習溝通與合作的技能

      器材場地:室內外均可;每組8人~12人,一組3~4個呼拉圈

      規(guī)則

      1、每組排成一縱隊,隊員將左手穿過雙腿間,向后握住背后那位隊員的右手

      2、訓練員手持3~4個呼拉圈站在起點,將第一個呼拉圈遞給第一位隊員(呼拉圈需穿越頭部落下),當呼拉圈傳到第三位隊員時,第二個呼拉圈才依次遞下

      3、第一個呼拉圈傳至最后一位時,必須帶著呼拉圈跑至隊伍最前頭成為排頭,并依照原方式與隊員握手,繼續(xù)進行活動。

      4、當每一位隊員都輪過排頭,而且再回到最初進行的位置,任務才算完成

      5、可采用小組競賽方式進行此活動,進行2~3回合

      分享重點

      1、決策是如何形成?是否所有人都明白并確實執(zhí)行?如何對伙伴提供適當?shù)膮f(xié)助?

      2、參與競賽的小隊,是敵人還是對手?http://www.sdjy001.com不同的角色定位對策略有哪些影響?生活中的類似經驗分享

      3、競賽的目的是為了活化行動力,透過設定目標對手,在競賽中以良性競爭,達成學習與成長,創(chuàng)造雙贏的利多結果

      10、經典戶外拓展游戲:修復計算器

      活動目的 幫助團隊提升問題解決的能力與技巧,學習決策的形成、執(zhí)行與改善

      器材場地 每組12~16人,適合室內外空曠的場地;

      數(shù)字板30個(標明1~30),繩子8~9M兩條

      規(guī)則

      1. 用繩子圍成一個長方形的框,訓練員將數(shù)字板字朝上任意放置在框內,

      在距離10公尺遠用另一條繩子標示為起點

      2.所有成員須自起始線出發(fā)到數(shù)字框外圍,依序碰觸1~30之數(shù)字后回起點。

      3.所有成員須在界線外討論且不能觀察及試驗。

      4.號碼不可以跳號、重復或同時有一個以上的數(shù)字被碰觸

      5.不可同時有兩個或以上的人在框內,也不可碰觸數(shù)字板以外的地面

      6.活動采計時方式,每次犯規(guī)加計10秒

      7.一共可執(zhí)行三回合,目標是在最短的時間內完成任務

      分享重點

      1.個人行為對團隊動力的影響與同理心

      2.討論問題解決與決策的形成、溝通、協(xié)助。支持...

      3.如何使團隊有更好的發(fā)展

      掃描二維碼推送至手機訪問。

      版權聲明:本文由一點團建發(fā)布,如需轉載請注明出處。

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