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      拓展訓(xùn)練紅與黑(拓展訓(xùn)練項(xiàng)目)

      admin3年前 (2022-04-04)團(tuán)建活動(dòng)
      拓展訓(xùn)練紅與黑

      游戲類型:團(tuán)隊(duì)建設(shè)/談下任何課程中涉及到新任的章節(jié)

      參加人數(shù):不限

      游戲時(shí)間:15-30分鐘,根據(jù)人數(shù)而定

      所需材料:撲克牌中的紅心10與黑桃10各2張。

      場地要求:無特殊要求

      活動(dòng)目的:

      ? 讓學(xué)員體會信任的特性及如何建立信任。

      ? 讓學(xué)員了解為什么雙贏的結(jié)局在現(xiàn)實(shí)生活中很難做到。

      ? 讓學(xué)員體會談判雙方的微妙心理。

      ? 讓學(xué)員活動(dòng)起來。

      操作程序:

      1. 將學(xué)員分成兩個(gè)人數(shù)相等的小組:A組和B組,每組人數(shù)至少5人以上,最好是8人以上。

      2. 講師向?qū)W員宣布:每個(gè)小組代表1個(gè)團(tuán)隊(duì),現(xiàn)在你們2個(gè)團(tuán)隊(duì)要展開競賽,冠軍將獲得大獎(jiǎng)。

      3. 比賽規(guī)則:

      A. 講師將A小組中的每個(gè)成員與B小組的每個(gè)成員配成一個(gè)對子,讓他們互相記住。

      B. 講師將兩個(gè)小組適當(dāng)隔離,使他們互相之間不能聽到或看到。

      C. 講師按秩序讓A小組中的人輪流到講臺上出示手中的紙牌,當(dāng)念到某個(gè)人的名字時(shí),他在B組中的對子也要同時(shí)走到講臺上。2人同時(shí)出示每人手中的紙牌。兩人只許亮牌,不許交談。出完牌后學(xué)員立即回到各自的小組。

      D. 兩人的出牌及得分規(guī)則是一樣的。即:如果A組成員出示的紙牌是黑桃10,B組的對子就會得到-10分;如果他出示的紙牌是紅桃10,B組的對子會得到10;B組成員出示的紙牌如果是黑桃10,A組的對子就會得到-10分;如果出示的是紅桃10,A組的對子得到10分。

      E. 團(tuán)隊(duì)的分?jǐn)?shù)是所有團(tuán)隊(duì)成員分?jǐn)?shù)的總和,分?jǐn)?shù)高低的評判與數(shù)學(xué)規(guī)則一樣,分?jǐn)?shù)高的團(tuán)隊(duì)是冠軍。此游戲?qū)⑦M(jìn)行3局,即:團(tuán)隊(duì)中的每個(gè)人都有3次出牌機(jī)會。

      F. 在正式出牌前,每個(gè)團(tuán)隊(duì)有10分鐘的時(shí)間(看人數(shù)多少)準(zhǔn)備。討論小組內(nèi)的出牌策略以及任何內(nèi)容。討論只限于小組內(nèi)部,團(tuán)隊(duì)之間互相不能說話或做任何溝通。你們將被分開在兩個(gè)地方,直等到出牌時(shí)每個(gè)團(tuán)隊(duì)成員才能看到另一組的人員。

      G. 小組中的所有人都出過牌之后算第1局。每局結(jié)束,講師通報(bào)各小組分?jǐn)?shù)。局與局之間各小組有5分鐘的內(nèi)部討論時(shí)間。

      4. 第二局結(jié)束后,講師宣布可允許兩個(gè)團(tuán)隊(duì)各派出1名代表與另一個(gè)團(tuán)隊(duì)的代表進(jìn)行交流或談判,各組代表必須表達(dá)本小組一致同意的條款,時(shí)間為10分鐘。

      5. 談判結(jié)束,代表回到自己的小組;各小組討論5-8分鐘,討論結(jié)束,第三局開始。

      講師會在白板上統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù),分表如下(按每組8人計(jì)算):

      局 隊(duì)名 1 2 3 4 5 6 7 8 總計(jì)

      第一局 團(tuán)隊(duì)A

      團(tuán)隊(duì)B

      第二局 團(tuán)隊(duì)A

      團(tuán)隊(duì)B

      第三局 團(tuán)隊(duì)A

      團(tuán)隊(duì)B

      相關(guān)討論

      ? 在開始的時(shí)候,你為什么向?qū)Ψ匠鍪竞?紅牌?

      可能答案:

      黑:信賴對方,不清楚對方會做何反應(yīng),試探一下。總不能讓對方贏。要保險(xiǎn)一次。

      紅:想贏得對方的信賴和合作。想取得雙贏。

      ? 當(dāng)出了幾張牌之后,你們?yōu)槭裁磿?不會堅(jiān)持原先的出牌策略?

      堅(jiān)持者的可能答案:不管對方怎樣?我們希望能雙贏;反正我們已經(jīng)贏/輸了;決定一旦做了,就執(zhí)行;因?yàn)閷Ψ降谋憩F(xiàn)也不錯(cuò)。

      改變者的可能性:對方不合作;分?jǐn)?shù)已經(jīng)領(lǐng)先并能贏了;希望大家能得到好一點(diǎn)的分?jǐn)?shù);試試對方。

      1) 你們一開始是怎么考慮要出紅/黑牌的?

      2) 第一局結(jié)束,你們的比分在落后/領(lǐng)先對方的情況下,你們打算下面怎么出?

      3) 你們談判主要談些什么?達(dá)成了哪些協(xié)議?

      4) 你們回到了小組之后,小組成員是按照你們達(dá)成的協(xié)議出下面的牌嗎?

      5) 你對這個(gè)分?jǐn)?shù)滿意嗎?如果下一次再做,你會怎么出牌?

      6) 你覺得這個(gè)游戲困難的地方在哪里?

      7) 在整個(gè)游戲過程中,你們團(tuán)結(jié)嗎?你們是怎么解決意見沖突的?

      8) 如果一方?jīng)Q出冠軍,你們會這樣做嗎?

      9) 在這個(gè)游戲中,你覺得信任與合作是怎樣的?與現(xiàn)實(shí)中的狀況相比較怎么樣?

      10) 要想真的雙贏困難嗎?

      游戲總結(jié):

      ? 在競爭的狀態(tài)下得到雙贏的局面是很困難的,需要競爭雙方努力。

      ? 正如冠軍不一定只是一個(gè)人一樣,雙贏是可能的。

      ? 信賴是溝通中很重要的要素,人們一般要經(jīng)歷:

      不信賴?不信賴,但是?信賴,但是(試探、獲得證據(jù)、持續(xù)獲得證據(jù))? 完全信賴(習(xí)慣)

      ? 在任何階段,如果一方違背了信賴原則,都會摧毀信賴。

      ? 信賴存在風(fēng)險(xiǎn)。信賴需要兩方面的承諾和維持。

      編者提示

      ? 此游戲可應(yīng)用于團(tuán)隊(duì)、談判技巧、溝通等方面。

      ? 此游戲易于操作,效果也很好。

      ? 如果學(xué)員中已經(jīng)有部分人參加過此培訓(xùn),只要人數(shù)不超過三分之一,不會影響效果,講師可放心做此游戲。

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